Processor
adalah perangkat keras yang terdapat pada motherboard yang berfungsi dalam
mengendalikan dan mengatur proses yang terjadi didalam sebuah komputer. Processor
terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti
dengan processor yang lain asalkan
sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Processor menentukan kecepatan proses yang dilakukan oleh suatu
komputer.
Showing posts with label Makalah. Show all posts
Showing posts with label Makalah. Show all posts
Wednesday, October 24, 2012
ILMU,
Kampus IT Telkom,
Makalah,
Putra Sok Tahu
0
comments
PROSESOR Prosesor AMD Phenom II X4
TUGAS RESUME BUKU Elements of Computational Science and Engineering Educationi
( Osman Yas¸ar† and Rubin H. Landau‡)
1. Sifat Komputasi Sains dan Teknik.
Satu dekade
terakhir telah menyaksikan kemajuan yang luar biasa dalam sains dan teknik yang
didorong, sebagian, oleh peningkatan dramatis dalam kekuatan dan kegunaan dari
komputer dan komunikasi. Kami telah memanfaatkan mereka uang muka dengan teknik
berkembang untuk modern komputer yang memungkinkan kita lebih memahami sistem
dengan kompleksitas yang terus meningkat dan realisme.
A. Definisi CSE.
Kami mendefinisikan ilmu komputer dan
rekayasa (CSE), atau komputasi sains untuk jangka pendek, dalam beberapa cara.
Kadang-kadang menunjukkan multidisiplin kombinasi teknik komputasi, peralatan,
dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah ilmiah dan teknik
modern. Di lain waktu CSE menunjukkan ilmu pengetahuan atau teknik yang
menggunakan simulasi komputer sebagai dasar nya, dan kadang-kadang menunjukkan
penelitian dan pengembangan keterampilan komputasi dan peralatan yang
diperlukan untuk aplikasi.
B. Nilai CSE dalam Penelitian.
Disiplin paling ilmiah tampaknya menguntungkan dari komputer
pemodelan, analisis, dan visualisasi. Bahkan, yang baru ditemukan dan
Pentingnya luas perhitungan telah menggeser paradigma penelitian ilmiah untuk
memasukkan simulasi, bersama dengan percobaan dan teori, sebagai teknik dasar
ilmu pengetahuan .
Simulasi dan visualisasi memungkinkan kita
untuk memperoleh wawasan ke kehidupan nyata masalah yang terlalu rumit atau
sulit untuk belajar analitis, atau terlalu mahal, besar, kecil, atau berbahaya
untuk mengakses eksperimental. Misalnya, simulasi memungkinkan kita untuk
mempelajari kepadatan bahan bakar, energi pengapian, dan gelombang panas dalam
ruang pembakaran pada suhu di atas 3000 Kelvin ,konfigurasi tabung fluks gluon
antara quark dalam proton, dan orbit bumi mungkin bagi-asteroid tabrakan.
Sebagai ilmuwan lebih menggabungkan
perhitungan dalam pekerjaan mereka, nilai CSE untuk meningkat komunitas ilmiah.
Secara khusus, kelompok kerja CSE izin lainnya ilmuwan untuk mengejar kepentingan
mereka dalam ilmu tanpa harus menghabiskan waktu untuk mengembangkan algoritma
dan kode. Kelompok-kelompok kerja telah difokuskan pada identifikasi, belajar,
dan meningkatkan metode komputasi dan komponen perangkat lunak yang umum untuk
banyak aplikasi, dan pengujian kinerja perangkat lunak terkait di berbagai
hardware platform.
Salah satu pemenuhan kelompok kerja CSE
adalah pengembangan matematika perpustakaan subrutin untuk aljabar linear,
fungsi khusus, dan lainnya matematika teknik. Ini subrutin, yang penggunaannya
ditekankan dalam pendidikan CSE berbagai program, membentuk inti dari banyak
perhitungan skala besar komputer. Dengan demikian, adalah untuk kepentingan
masyarakat CSE untuk menjaga akurasi, kinerja, ketahanan, portabilitas, dan skalabilitas
dari perpustakaan ini karena mereka porting ke berbagai komputasi kinerja
tinggi arsitektur.
C. Sifat Pasar Kerja.
Presiden Teknologi Informasi Penasehat Komite (PITAC). telah mengakui informasi dan komputasi
teknologi sebagai salah satu mesin pertumbuhan ekonomi selama dekade terakhir.
Komite menunjukkan kebutuhan untuk sekitar satu juta orang di bidang informasi
dan komputasi teknologi, kebutuhan yang tidak dapat dipenuhi hanya oleh semua
departemen ilmu komputer bekerja pada kapasitas penuh.
The Science dan Teknologi Nasional Dewan memiliki berulang kali
melaporkan masalah industri dan laboratorium nasional yang mereka tidak dapat
memenuhi kebutuhan mereka yang berkembang pada orang terlatih dalam informasi
dan komputasi teknologi. Selain itu, pemerintah federal proyek-proyek seperti
Departemen Energi Accelerated Computing Initiative Strategis (ASCI) dan
Teknologi Informasi Inisiatif Presiden bergantung pada orang dengan ilmiah
serta pengetahuan komputasi.
Sama seperti komputer sekarang menyerap banyak aspek dari kehidupan kita
sehari-hari baik di tempat kerja dan di rumah, mereka juga sangat mempengaruhi
pasar kerja teknis. Salah satu cara tersebut adalah dengan menempatkan orang
dalam posisi yang membutuhkan pengetahuan di wilayah di luar pendidikan mereka
dan (usang) deskripsi pekerjaan. Akibatnya, memiliki beberapa keterampilan dan
jurusan yang dipandang sebagai cara untuk meningkatkan pemasaran seseorang dan
waktu kerja.
2. Sifat Pendidikan CSE.
Karena sebagian laporan dan hibah dari pemerintah
federal pemerintah, pendidikan dalam ilmu dan teknik telah menanggapi kemajuan
komputasi ilmu pengetahuan. Pada tahun 1989, Kantor Sains dan Teknologi
Kebijakan menantang sistem pendidikan untuk meningkatkan pasokan siswa
dipersiapkan untuk karir di ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, dan
matematika, dan meningkatkan ilmiah, matematika keaksaraan, teknologi, dan
komputasi dari semua siswa. Baru-baru ini, National Science Foundation (NSF)
telah diakui dan menganjurkan perhitungan sebagai pedagogi yang tepat untuk
ilmu pengetahuan dan pendidikan matematika. Wright dan S Chorin NSF laporan mendesak penciptaan program
pemodelan matematika (yang dasar pendekatan CSE) bahkan untuk siswa SMA.
Ajaran tradisional ilmu pengetahuan cenderung berfokus
pada teori. Sebaliknya, CSE pendidikan menawarkan pemahaman ilmu pengetahuan
melalui aplikasi komputer model matematika. Ini mengajarkan ilmu pengetahuan
melalui metode penyelidikan di mana komputer berfungsi sebagai laboratorium
virtual yang mensimulasikan alam. Untuk membantu penyelidikan, fakta-fakta yang
disajikan sesuai kebutuhan bukan sebagai objek individu untuk menghafal.
sebagai konsekuensi dari sifatnya pemecahan masalah,
pandangan CSE melengkapi pengajaran tradisional ilmu pengetahuan dan
matematika. Hal ini juga membuat banyak ilmu pengetahuan dan matematika lebih
mudah diakses oleh siswa yang dinyatakan mungkin konsep tidak dihubungi,
misalnya, para siswa yang tidak tertarik pada perangkat keras komputer,
software, dan algoritma untuk kepentingan mereka sendiri [29]. Selain itu, CSE
memperkaya ilmu kurikulum dengan memperluas contoh yang digunakan dalam
pendidikan untuk memasukkan masalah yang mungkin tidak memiliki solusi
analitik, sehingga memperpanjang berbagai masalah terbuka untuk belajar.
Yayasan Nasional untuk Meningkatkan Pendidikan telah
memeriksa jenis pembelajaran didukung oleh CSE [30]. Ini termasuk
pelajar-berpusat atau konstruktivis melihat yang menunjukkan bahwa siswa
belajar lebih baik ketika mereka secara aktif berinteraksi dengan, bukan hanya penerima, pengetahuan. Pendekatan CSE sering
baik projectand Tim-berbasis, serta pelajar-based dan mendukung pembelajaran
otentik. Ketika sukses, ini kombinasi dari unsur-unsur yang dapat
mentransformasikan tidak terlibat, beresiko siswa menjadi pembelajar yang aktif
dan diinvestasikan.
Sebuah pendidikan CSE ini juga cocok untuk pedagogi
deduktif, yaitu, yang bekerja dari umum ke yang khusus. Siswa mulai dengan
kesadaran bahwa alam dan proses yang diatur oleh sejumlah kecil hukum ilmiah
dasar; rincian dan analisis matematis ditambahkan sesuai kebutuhan. Dalam kasus
di mana matematika siswa ' keterampilan terbatas, simulasi dapat dipahami
melalui visualisasi tanpa mempelajari ke rincian matematika dan ilmiah. Dengan
demikian, pendidikan CSE menumbuhkan pandangan bahwa fenomena alam pada
dasarnya sederhana, berbeda dengan siswa umum.
persepsi ilmu pengetahuan yang kompleks. Hal ini juga
memberikan kerangka dasar yang di atasnya siswa dapat membangun sebagai
peningkatan keterampilan mereka. Kemampuan untuk merangsang keingintahuan siswa
dengan contoh-contoh menarik dan realistis dan memberikan pembelajaran berlapis
adalah motivasi utama bagi pendidik untuk menerapkan dan menguasai alat-alat
teknologi.
A. Tahapan Pendidikan CSE
Sementara kita
berharap tahap dewasa masa depan pendidikan CSE menyerupai apa yang kita miliki
sekarang, sulit untuk membuat prediksi dapat diandalkan di tengah-tengah
perubahan yang cepat. Namun demikian, kita akan memprediksi bahwa jumlah
program CSE dan kursus akan terus meningkat baik sebagai dorongan yang
disengaja dalam perhitungan atau tidak langsung sebagai ilmu pengetahuan,
teknologi, teknik, dan matematika disiplin mempekerjakan fakultas dengan
spesialisasi CSE. Kami melihat semakin banyak kursus di "X
komputasi," di mana X adalah didirikan disiplin seperti matematika,
biologi, keuangan, fisika, kimia, atau ilmu sosial. Tekanan untuk kursus-kursus
dapat berasal dari berbagai sumber.
B. Tuntutan Pendidikan CSE
Karena CSE telah
dikembangkan di sekitar kebutuhan untuk menggabungkan perhitungan dalam
pemecahan masalah ilmiah modern, itu adalah sebuah researchdriven lapangan yang
menghubungkan fakultas tertarik pada perhitungan untuk mereka yang tertarik
pada aplikasi. Fakultas tertarik kinerja perangkat keras komputer dan perangkat
lunak yang dapat ditemukan di CSE baik dan ilmu komputer, fakultas tertarik
pada kinerja prosedur numerik dapat ditemukan di kedua CSE dan matematika
terapan, fakultas tertarik dalam mencari berbasis komputer solusi untuk
memperpanjang upaya teoritis dan eksperimental yang umum untuk kedua CSE dan
area aplikasi seperti fisika, kimia, biologi, ilmu bumi, bisnis, dan keuangan.
Fakultas cenderung tertarik untuk CSE karena menyediakan sarana bagi mereka
untuk menggabungkan penelitian mereka alat dan perkembangan dalam kursus
modern. Hal ini juga menghemat fakultas waktu dengan membawa siswa ke tingkat
di mana mereka dapat membantu fakultas dalam mereka penelitian.
C. Intelektual Isi Pendidikan CSE.
Sementara ada pengakuan
yang luas bahwa ilmu komputasi tidak sama dengan ilmu komputer, saat ini ada
ada kurikulum CSE nasional terakreditasi. Kursus CSE pertama diajarkan di
lembaga penelitian yang diakui ketergantungan mereka tumbuh perhitungan canggih
sebagai alat penelitian. Beberapa dari program ini adalah tambahan berarti bagi
kurikulum reguler diajarkan di pusat-pusat superkomputer lokal dan cenderung
lebih ke arah pelatihan untuk terbaru mesin daripada pendidikan dasar. Kursus lain yang diajarkan
dalam departemen sebagai bagian lulusan-mahasiswa persiapan penelitian, dan
beberapa menimbulkan suatu tingkat yang berisi akhiran "dengan
komputasi". Sarjana kelas segera diikuti, dan hari ini bahkan ada K-12
kelas dengan konten CSE. terutama di
tingkat sarjana, beberapa pemahaman intelektual isi pendidikan CSE diperlukan untuk
menghargai pendekatan yang berbeda pendidikan itu.
Meskipun tidak semua bobot yang sama, komponen ini
semua penting dan harus tertutup baik dalam kursus khusus atau dalam konteks
kursus lainnya:
1.
Komputasi
Tools, Sejauh komputer itu sendiri merupakan alat utama CSE, adalah penting
untuk memberikan lingkungan dan situasi di mana siswa menjadi nyaman
menggunakan komputer. Kursus khas di mana hal ini terjadi sering disebut
"An Pengantar "atau" Fundamental dalam "salah satu dari
berikut: ilmu komputer, pemodelan, pemecahan masalah, alat komputasi, atau ilmu
komputer. Tambahan Pengetahuan dapat diperoleh melalui kursus seperti struktur
data, software canggih alat, dan aljabar linear numerik. Hasil belajar yang
spesifik termasuk
·
pemrograman dalam bahasa yang dikompilasi
seperti Fortran90, C, C + +, atau Java;
·
kemampuan untuk bekerja dengan sistem operasi
UNIX dan WINDOWS;
·
keakraban dengan pemecahan masalah lingkungan
seperti Maple, MATLAB, Macsyma, dan Mathematica untuk perhitungan numerik dan
simbolik;
·
keakraban dengan floating-point perhitungan dan
metode numerik seperti integrasi, diferensiasi, solusi dari persamaan
diferensial biasa dan parsial, dan Monte Carlo teknik;
·
penggunaan perpustakaan subroutine matematika
dan repositori seperti BLAS, ScaLAPACK, NetSolve, dan JAMA;
·
penggunaan paket perangkat lunak dua dan
tiga-dimensi visualisasi seperti AVS, gnuplot, ACE / gr (Xmgr), dan Visad.
2.
High-Performance
Computin. Pengetahuan tentang komputer performa tinggi hardware dan
software adalah penting untuk pemrograman komputasi intensif aplikasi. Topik
meliputi komputasi paralel, bahasa tingkat tinggi, dan mengoptimalkan dan
tuning teknik. Pengetahuan teoritis yang terkait akan datang dari kursus dalam
arsitektur komputer dan teori bahasa pemrograman. Spesifik pembelajaran hasil
termasuk
·
pemrograman pada superkomputer atau cluster PC;
·
pemahaman kecepatan program, hirarki memori,
tolok ukur kinerja, dan presisi;
·
memahami hubungan antara arsitektur, bahasa, dan
kinerja;
·
pengalaman dengan benchmark industri seperti
Benchmark Linpack;
·
keakraban dengan perpustakaan paralel seperti
PVM, MPI, dan MPJ.
3.
Matematika
Terapan dan Komputasi Metode.Pengetahuan dasar di sini berasal dari kursus
di diferensial, integral, dan kalkulus vektor, sebaiknya dengan fokus pada
aplikasi dan contoh. Numerik analisis dan persamaan diferensial dapat
menyediakan lebih terfokus pengetahuan, sebagai kursus kekuatan seperti terapan
dan komputasi matematika, komputasi metode dalam ilmu fisika, dan komputasi
fisika. Akhirnya, setidaknya satu kursus di probabilitas dan statistik yang
dibutuhkan di mana Data laboratorium yang sebenarnya cocok. Hasil belajar yang
spesifik termasuk
·
pengetahuan tentang metode komputasi untuk
solusi numerik diferensial dan integral persamaan, seperti terbatas-perbedaan,
hingga-elemen, diskrit partikel, diskrit koordinat, generasi mesh, jerat
adaptif, high-order ODE pemecah seperti Runge-Kutta, fast Fourier transformasi,
dan Monte Carlo metode;
·
keakraban dengan persamaan diferensial parsial
dijumpai dalam ilmu dan teknik;
·
penggunaan perpustakaan subrutin ilmiah;
·
matriks perhitungan dengan perpustakaan subrutin
ilmiah.
4.
Simulasi
dan Pemodelan, Mata kuliah ini penting untuk mencapai itu CSE Tujuan dari
pemecahan masalah realistis. Keterampilan dapat diajarkan dalam berbagai kursus
seperti sebagai simulasi dan pemodelan, sistem dinamis, pemecahan masalah, dan
"komputasi X. "hasil belajar spesifik termasuk
•
Keakraban dengan persamaan yang tepat dan
perkiraan gerak untuk sistem alami. Contohnya termasuk persamaan kontinuitas,
persamaan momentum untuk, 796 OSMAN YAS ¸ AR DAN RUBIN H. Landau energi, dan
konservasi massa, persamaan transportasi, dinamika populasi, protein folding,
hukum Newton, dan Schr ¨ persamaan odinger.
•
Keakraban dengan langkah-langkah (masalah,
teori, model, pelaksanaan, penilaian) dalam pemodelan sebagai diterapkan ke
berbagai bidang. Contoh termasuk mesin pembakaran, elektromagnetik, dinamika
molekuler, genetika, desain obat, mekanika kuantum, pemodelan iklim, sistem
dinamis, dan keuangan.
•
Kemampuan untuk melakukan analisa statistik yang
berarti data dari kedua percobaan dan simulasi.
5.
Visualisasi
Tool,Keakraban dengan software visualisasi untuk run-time dan Data postsimulation.
Alat harus dapat menangani set data yang besar, memungkinkan dua dan
tiga-dimensi plot, serta mengiris dan dicing data dimensi tinggi set, dan
menghasilkan publikasi berkualitas angka. Tingkat seharusnya adalah bahwa dari
AVS, MATLAB, ACE / gr, gnuplot, dan OpenGL. Program untuk mengajarkan
keterampilan ini termasuk ilmiah komputasi, visualisasi, dan alat komputasi.
6.
Aplikasi
Science atau Teknik,Sebuah bagian penting dari pendidikan CSE adalah
memiliki siswa fokus pada bidang tradisional yang menarik seperti kimia,
fisika, biologi, ilmu bumi, bisnis, peradilan pidana, seni, atau rekayasa. Ini
akan membantu siswa dalam pasar kerja, dalam menerapkan ke sekolah
pascasarjana, dan dalam memahami berbeda dan realistis cara melihat masalah.
Hanya yang bidang dan program studi dapat mencapai tujuan ini terbaik mungkin
adalah fungsi dari politik lokal, keahlian, dan minat siswa. Seringkali "X
komputasi" Tentu saja melayani tujuan ini dengan baik, karena memberikan
paparan aplikasi sambil memperkenalkan siswa untuk komputasi aspek disiplin X.
D. Jenis Program dan Gelar
Kami sekarang
menjawab pertanyaan (masih gelisah) transformasi isi intelektual CSE ke dalam
kurikulum kursus. Karena CSE adalah bidang baru dan berbeda yang dapat menarik
siswa jauh dari tradisional departemen, akademi secara alami lambat untuk
mengesahkan program CSE. Selain itu, CSE adalah multidisiplin dan tidak ada
aturan yang ditetapkan yang memberikan keseimbangan yang tepat dan mendalam
dari empat komponen . Akhirnya, masih ada keputusan untuk apakah CSE harus
diajarkan pada tingkat sarjana atau sarjana, dan bagaimana konten akan berbeda
utuk dua. Graduate Degree. merupakan kedalaman dan luasnya lulusan dan sarjana
program di CSE. Meskipun mungkin tampak bahwa kedalaman yang dibutuhkan untuk
Ph.D. Program membuatnya tangguh untuk mengatur, itu mungkin kurang dari
tantangan dari program sarjana. Hal ini disebabkan oleh kendala ganda luas dan
kredit beban terbatas yang biasanya dikenakan pada gelar sarjana.
3. Hasil Survei
Untuk mengembangkan beberapa pemahaman kuantitatif
dari intelektual isi program CSE, kami telah menganalisis kurikulum dari dua
program rinci dalam Tabel 2.2 2.1and serta beberapa program CSE lainnya yang
kita sadar. Tujuan kami adalah untuk menyediakan bahan-bahan untuk diskusi
informasi dan kritis pada sifat pendidikan CSE. Pilihan program yang dipandu
oleh informasi kami diperoleh pada konferensi, versi terbaru dari survei
Swanson program CSE , ilmu terbaru portal Web komputasi di SUNY Brockport, dan
kami Web pencarian sendiri. Untuk survei program sarjana, kita merujuk pembaca
untuk Swanson survei , yang SIAM Working Group on CSE Pendidikan , serta daftar
SIAM program pascasarjana CSE.
Swanson
mengidentifikasi satu B.S. program ilmu komputer, tiga B.S. program dalam
matematika komputasi, tiga B.S. program dalam fisika komputasi, dan konsentrasi
beberapa anak di bawah umur. Survei SIAM
mengidentifikasi hanya Brockport sebagai program sarjana CSE. Kami
dimasukkan dalam analisis kami semua program Swanson kecuali untuk University
of Chicago, yang tidak ada kurikulum sampel dapat ditemukan. Meskipun tidak
muncul dalam pencarian Web, kita termasuk di sini program gelar di UC Berkeley
yang keberadaannya disampaikan kepada kita secara pribadi. Kami analisis
komprehensif dalam cakupan derajat komputasi, dan perwakilan dari ilmu komputer
dan fisika.
4. Ringkasan dan Kesimpulan
Meskipun rincian bervariasi, CSE
pendidikan cenderung fokus pada satu set alat umum mata pelajaran yang telah
membuktikan dirinya berguna dalam pemecahan masalah dalam sejumlah disiplin.
Sementara banyak dari mata pelajaran mungkin mendapatkan cakupan dalam kursus
diajarkan oleh departemen tradisional, kita telah menggambarkan kebutuhan untuk
terpisah CSE kelas yang menempatkan alat bersama-sama, mengembangkan sesuai
problemsolving sudut pandang, lem disiplin beberapa kelas bersama-sama, dan
mengembangkan rasa saling memiliki dalam komunitas komputasi.
Politik lokal dan persembahan saja muncul
untuk menentukan bagaimana sekolah memilih untuk mengintegrasikan CSE ke dalam
program-programnya. Kami menyimpulkan bahwa kandungan CSE dari sarjana
pendidikan akan terus tumbuh, baik dengan mengintegrasikan CSE ke dalam kelas
tradisional, oleh menawarkan khusus
"X komputasi" kelas, dengan menawarkan "X komputasi"
derajat, dengan memulai berdiri sendiri unit CSE, atau dengan beberapa
kombinasi di atas.
Tidak diragukan lagi, program gelar
tertentu di CSE memiliki paling potensial untuk memberikan koheren dan dikelola
dengan baik pendidikan. Mungkin juga tidak paling untuk memajukan lapangan dan
kelangsungan jaminan dalam lembaga. Sebagai kampus mengembangkan nomor program
"X komputasi", mungkin lebih efisien dan sederhana untuk menyatukan
ini "Komputasi X" program menjadi sebuah departemen CSE. Unit tersebut
kemudian dapat melayani bahkan lebih departemen dengan menawarkan minor dalam
CSE. Namun, tampak bahwa gelar dalam "X komputasi" saat ini
memberikan pendidikan yang sangat mirip.
Link yang kuat dan kerjasama sekarang
tampaknya akan membangun antara orang-orang mengarahkan program CSE baru dan
mereka yang ingin memulai program tersebut. Memang, upaya yang didukung oleh
NSF dan DOE ]. Kami sekarang berbagi
Tentu saja bahan untuk kursus baru dikembangkan serta memberi dan menerima
bimbingan pada pengembangan kurikulum yang seimbang. Pengembangan pembelajaran
siswa hasil, membangun konsensus tentang kurikulum CSE standar, dan
pengembangan dari beberapa buku teks berkualitas tinggi akan membantu dalam
pengembangan lapangan dan di penempatan lulusan kami.
Sementara tampaknya ada kesepakatan umum
bahwa adalah tepat untuk mengajarkan CSE di tingkat pascasarjana, pendidikan
sarjana di CSE masih merupakan hal yang baru. dekade yang lalu, pandangan luas
adalah bahwa mahasiswa harus melihat komputasi metode hanya sebagai "kotak
hitam" yang harus tetap ditutup. Namun, kami percaya bahwa kegunaan dan
pentingnya perhitungan seluruh ilmu
pengetahuan dan rekayasa berarti bahwa bahkan mahasiswa harus dapat
mendaftarkan diri dalam program yang mengajarkan mereka apa yang terjadi di
dalam kotak hitam. Waktu akan menilai kelangsungan hidup dari program ini.
Ucapan Terima Kasih. Kami ingin
mengucapkan terima kasih Angela Shiflet, Charles Swanson, James Corones, Bob
Panoff, dan Joe Zachary untuk saran berharga dan dorongan; Katie Stowe dan
Rachel Ivie untuk menyediakan data survei AIP, dan wasit SIAM dan editor untuk
kritik konstruktif mereka.
Friday, September 28, 2012
Kampus IT Telkom,
Makalah
1 comments
Makalah Evolusi Computer (pengenalan Ilmu Komputasi)
Nama : Imannda Kusuma Putra
NIM : 118120023
KATA
PENGANTAR
Bismillahhirrohmanirrohim.
Dengan memanjatkan doa dan puji syukur kehadirat Allah
SWT serta sholawat tercurahkan ke junjungan kita kepada Nabi Muhammad SAW,
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas kelompok dengan judul Evolusi Komputer.
Adapun
penyusunan makalah ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari segala pihak
yang membantu menyelesaikan penyusunan makalah ini.
Maka
dari itu penyusun mengucapkan terimakasih kepada :
Bapak
Rektor Institut Teknologi Telkom.
Ibu
Indriwiarti, selaku dosen matakuliah pengenalan Ilmu Komputasi yang telah
memberi tugas untuk penyusunan makalah ini.
Rekan
satu kelompok yang telah membantu dan menyumbangkan idenya serta memberi
informasi yang sangat diperlukan dalam penyusunan makalah ini sehingga dapat
terselasaikan.
Kelompok
kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, amaka
dari itu tim penyusun mengharapkan sumbangan pikiran, pendapat serta
saran-saran yang berguna demi memperbaiki makalah ini. Semoga makalah ini dapat
berguna dan bermanfaat bagi pembaca.
Bandung,
25 September 2012
Tim
Penyusun.
DAFTAR
ISI
Kata
Pengantar...................................................................................................
Daftar
Isi..........................................................................................................
BAB
I PENDAHULUAN.......................................................................................
I.
Latar
Belakang............................................................................................
II.
Tujuan.........................................................................................................
BAB
II
PEMBAHASAN........................................................................................
A.
Evolusi Computer.......................................................................................
A.1 Pengertian Computer Berdasarkan Generasinya
1)
Generasi Pertama.................................................................
2)
Generasi Kedua...................................................................
3)
Generasi Ketiga..................................................................
4)
Generasi Keempat..............................................................
5)
Generasi Kelima................................................................
A. 2
Pengertian Computer Berdasarkan Golongan............................
A. 3
Pengertian Computer Berdasarkan Kapasitasnya.......................
B.
Revolusi Computer.....................................................................................
BAB
III PENUTUP................................................................................................
|
1
2
3
3
3
5
5
6
6
7
8
9
9
10
10
12
14
|
BAB
I
PENDAHULUAN
I.Latar Belakang
Dijaman
ini perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah
berkembang dengan sangat pesat. Dalam kurun dua dekade alat teknologi informasi
dan komunikasi menjadi alat terlaris didunia, hampir disetiap kalangan dan
disetiap umur memiliki dan bahkan ahli dalam menggunkan alat ini. Berbagai
kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati dalam hitungan detik.
Pada
saat “zaman Batu’ teknologi informasi dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu
yang tidak mungkin, kini telah menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas
ini kita harus dapat memanfaatkannya. Diantara teknologi informasi dan
komunikasi yang hampir setiap kita temukan adalah komputer. Sekarang computer
sangat pesat perkembangannya, hampir setiap tahun selalu mengalami perbaharuan,
dan ada keluaran atau product baru.
Sekarang
Orang bisa menggunkan komputer dimana saja dirumah, dicafe, disekolah dan
tempat lainya. Sedangakan model dan design dari komputer itu sendiri juga
mengalami perkembangan. Komputer yang kita seringgunkan ini tidak serta merta
muncul begitu saja melainkan malalui proses yang panjang dalam evolusinya.
Hal
ini awal munculnya komputer mukin mungkin dapat dilihat dalam kilas balik
sejarah sejak digunakannya Abacus
ditemukan di Babilonia(Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu sebagai alat
perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan
pedagang saat itu. Pada periode selanjutnya ditemukan alat-alar hitung
mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang
ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun1642, Arithometer oleh Charles XavierThomas de Colmar pada tahun 1820, Babbage’s Folly oleh Charles Babbage
pada tahun 1822, dan Hollerith oleh
Herman hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya
tanpa tenaga listrik. Ukuranyadan kerumitanya pun berdasarkan atas tingkat
pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era baru
komputer listrik dimulai sejak ditemukanya komputer
elektrik yang menerapkan system aljabar Boolean.
II. Tujuan
Tujuan
penyusunan makalah ini adalah untuk menyelesaikan tugas yang diberikan oleh
dosen mata kuliah pengnalan ilmu komputasi. Dan untuk mengetahui perkembangan
teknologi dari pertama ditemukan sampai sekarang. Meningkatkan ilmu pengetahuan
dalam bidang teknologi informasi khusus nya komputer. Untuk mengetahui sejarah
dan evolusi perkembangan computer yang setiap waktunya memiliki perkembangan
yang sangat pesat
Untuk
mengetahui jenis-jenis computer yang lebih canggih dan memiliki mutu yang lebih
tinggi agar dapat dimanfaatkan dengan efektif dan efesien. Memajukan daya pikir
mahasiswa IT Telkom agar menciptakan pola pikir inofatif dan kreatif. Agar
manusia mampu untuk menghasilkan computer yang lebih baik dari yang telah ada
sebelumya.
Agar
masyarakat Indonesia tidak ketinggalan dari negara yang lebih maju pada saat
sekarang ini. Dengan mengetahui perkembangan computer, maka masyarakat
Indonesia telah mampu untuk berkompetitif secara sehat untuk menghasilkan
sesuatu yang lebih bermutu.
BAB II
PEMBAHASAN
A. EVOLUSI KOMPUTER
Komputer saat ini adalah evolusi panjang
penemuan-penemuan manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik
Empat
golongan besar alat pengolah data :
• Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang
sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
• Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah
berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
• Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik
yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
• Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya
secara elektronik penuh
Sejarah perkembangan komputer boleh dibahagikan kepada
dua zaman yaitu:
a) Sebelum tahun 1940
a) Sebelum tahun 1940
Manusia menggunakan jari untuk mengenali dan membilang
nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu mereka mula mengenali nomor-nomor yang
lebih besar tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Ini
mewujudkan sistem nomor perpuluhan. Jari-jari digunakan untuk campur dan tolak
nomor. Campur tolak nomor-nomor membantu mereka mengira dalam perniagaan barter.
Apabila perniagaan semakin berkembang, jari-jari tidak dapat menampung
keperluan pengiraan yang bertambah rumit.
Pada tahun 1617, John Napier mengemukakan
sifir logaritma dan alat dipanggil tulang Napier (Napier’s bones). Di samping
pengiraan asas campur, tolak, darab dan bahagi, alat ini juga boleh mencari
punca kuasa nomor.
Blaise Pascal mencipta
mesin kira mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin ini beroperasi dengan
menggerakkan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyumbang idea dalam
bidang matematik dan ilmu kebarangkalian. Mesin kira Pascal telah dimajukan
oleh William Leibnitz.
Pada tahun 1816, Charles Babbage membina ‘the difference
engine’. Mesin ini boleh menyelesaikan masalah pengiraan sifir matematik
seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sehingga dua puluh digit.
Projek pembinaan ini walau bagaimanapun terbengkalai kerana ketiadaan sokongan
teknikal yang dianggap terlalu maju pada masa tersebut. Babbage kemudian
menumpukan perhatiannya kepada ‘the analytical engine ’.
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal dipanggil Mark I pada tahun 1937. Satu bahagian mesin ini adalah elektronik dan sebahagian lagi mekanikal.
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal dipanggil Mark I pada tahun 1937. Satu bahagian mesin ini adalah elektronik dan sebahagian lagi mekanikal.
Bentuknya besar dan berat serta
mengandungi talian wayer yang panjang. Semua operasi di dalam komputer
dijalankan oleh geganti elektromagnetik. Mark I boleh menyelesaikan masalah
fungsi-fungsi trigonometri di samping pengiraan asas. Sungguhpun demikian ia
masih dianggap lembab dan terhad oleh kerana jumlah storan ingatan yang
sedikit.
Komputer-komputer selepas tahun 1940
adalah elektronik sepenuhnya. Di samping pengiraan yang kurang tepat
mesin-mesin mekanikal sebelum ini adalah terlalu besar, menggunakan kos yang
tinggi untuk mengendalikannya dan memerlukan terlalu banyak tenaga manusia
untuk pengawasan.
b) Selepas tahun 1940
A.1 Pengertian Computer Berdasarkan
Generasinya
1. Generasi pertama
Komponen utama dalam komputer generasi pertama
merupakan tiub vakum. Tiub vakum adalah tiub-tiub elektronik sebesar lampu
(light bulbs). Oleh kerana beribu-ribu tiub vakum diperluakn, ia menjana haba yang
banyak, menyebabkan pelbagai masalah terutamanya dalam pengawalan suhu
komputer. Tambahan pula, tiub-tiub vakum mudah rosak, dan mereka yang
menggunakan komputer tersebut tidak tahu sama ada terdapat kesilapan dalam
pengaturcaraan komputer atau kerosakan pada komputer tersebut apabila komputer
yang mereka gunakan “meragam”.
Satu masalah dalam penggunaan komputer generasi
pertama ini ialah bahasa yang digunakan merupakan bahasa mesin (machine
language), yang menggunakan rangkaian nombor-nombor. Rangkaian nombor-nombor
ini adalah merupakan arahan-arahan yang diikuti oleh komputer untuk
melaksanakan sesuatu tugas. Disebabkan proses penggunaan nombor untuk menulis
aturcara komputer, ini menyukarkan proses pengaturcaraan komputer tersebut.
Komputer generasi pertama lazimnya digunakan khususnya
untuk tujuan saintifik. Oleh kerana saiznya yang amat besar, ketidaktepatan
pemprosesan data dan harganya yang tinggi, ramai yang menganggap bahawa
komputer akan kekal sebagai suatu alat yang digunakan untuk tujuan yang
saintifik sahaja, bukan untuk kegunaan umum.
Komputer-komputer generasi pertama menggunakan
tiub-tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran
seperti mentol lampu kecil. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar.
Beribu-ribu tiub vakum diperlukan pada satu masa supaya setiap yang terbakar
tidak menjejaskan operasi keseluruhan komputer. Komputer juga menggunakan
tenaga elektrik yang banyak sehingga kadang-kadang menyebabkan gangguan pada
kawasan sekelilingnya.
Komputer ini adalah 100% elektronik, berfungsi untuk
membantu ahli sains menyelesaikan masalah pengiraan trajektori dengan pantas
dan tepat. Saiznya amat besar dan boleh dikelaskan sebagai kerangka utama (main
frame) .
Contoh komputer generasi pertama seperti ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) dicipta oleh Dr John Mauchly dan Presper
Eckert pada tahun 1946.Perkembangan yang paling dihargai ialah permulaan
komputer menyimpan ingatan di dalamnya, dikenali sebagai konsep aturcara
tersimpan (stored program concept). Konsep yang dicadangkan oleh John von
Neumann ini juga menitikberatkan penggunaan nomor binari untuk semua tugas
pemprosesan dan storan.
Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu pembinaan
komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang
mengurangkan penggunaan tiub-tiub vakum. Pengiraan juga menjadi lebih cekap
daripada ENIAC. EDVAC menggunakan sistem nomor binari dan konsep aturcara
tersimpan.
Komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tiub untuk
menyimpan ingatan. Cara ini didapati lebih ekonomi daripada tiub vakum tetapi
pada amnya ia masih dianggap terlalu mahal. EDSAC dimajukan oleh Unviersiti
Cambridge, England.
Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert mencipta UNIVAC
I (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk
memproses data perniagaan. Turut menggunakan tiub raksa (merkuri) untuk storan.
UNIVAC I digunakan oleh Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat. Selepas kejayaan
ENIVAC I banyak komputer-komputer berkaitan pengurusan dan perniagaan muncul
selepasnya.
2. Generasi Kedua, 1959 – 1964: Transistor
Transistor telah dicipta oleh tiga saintis di Bell
Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley. Transistor
adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk
memindahkan isyarat-isyarat elektrik melalui perintang. Transistor mempunyai
beberapa kelebihan jika dibanding dengan tiub vakum. Antaranya ialah saiznya
yang kecil, penggunaan tenaga yang rendah berbanding tiub vakum, dan kecekapan
transistor yang lebih baik berbanding tiub vakum.
Bahasa pengaturcaraan yang digunakan oleh komputer
generasi keuda ini adalah bahasa perhimpunan (assembly language). Bahasa
perhimpunan menggunakan singkatan huruf yang dipanggil mnemonik (mnemonics)
untuk arahan-arahan komputer, misalnya MV untuk MOVE, CMP untuk COMPARE, dan
sebagainya. Ini membuatkkan proses pengaturcaraan komputer lebih mudah
berbanding dengan menggunakan bahasa mesin.
Setelah itu, bahasa paras-tinggi (high-level
languages) pula diimplimentasikan dalam proses pengaturcaraan komputer.
Contoh-contoh bahasa pengaturcaraan paras tinggi pada masa itu termasuk FORTRAN
(FORmula TRANslator) dan COBOL (COmmon Business-Oriented Language). Bahasa
pengaturcaraan paras tinggi lebih mudah difahami jika dibandingkan dengan
bahasa perhimpunan, kerana ia menggunakan frasa-frasa Inggeris ntuk
melaksanakan arahan-arahan komputer.
Dalam pada itu juga, pak cakera yang pertama
dipasarkan, di mana ia membolehkan pengguna menyimpan data serta memperolehi
maklumat yang terkandung dalam pak cakera tersebut dengan lebih pantas
berbanding penggunaan pita magnetik.
Pada tahun 1956 Transistor mulai digunakan di dalam
komputer Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner.
Komputer-komputer generasi kedua menggunakan
transistor dan diod untuk menggantikan tiub-tiub vakum, menjadikan saiz
komputer lebih kecil dan murah. Daya ketahanan transistor didapati lebih baik
kerana ia tidak mudah terbakar jika dibandingkan dengan tiub vakum. Cara baru
menyimpan ingatan juga diperkenalkan iaitu teras magnetik. Teras magnetik menggunakan
besi-besi halus yang dililit oleh litaran elektrik. Keupayaan pemprosesan dan
saiz ingatan utama komputer juga bertambah. Ini menjadi komputer lebih pantas
menjalankan tugasnya.
Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan
bahasa peringkat tinggi untuk menggantikan pengaturcaraan dalam bahasa mesin
yang lebih sukar. Dengan yang demikian pengendalian komputer menjadi lebih
mudah. Era ini juga menandakan permulaan minikomputer iaitu yang kedua terbesar
dalam famili komputer. Harganya lebih murah berbanding daripada kerangka utama.
Komputer DEC PDP- 8 ialah minikomputer pertama dicipta pada tahun 1964 bagi
memproses data-data perniagaan. Lain-lain komputer dalam generasi ini ialah IBM 7090 dan IBM 7094.
3. Generasi Ketiga, 1965 – 1970: Integrated
Circuit
Intergrated Circuit (lebih dikenali
sebagai IC) merupakan satu rangkaian litar elektronik lengkap dalam satu cip
silikon yang kecil. Ia mula digunakan pada tahun 1965. Satu IC mampu
menggantikan satu papan litar yang penuh dipasang dengan transistor-transistor,
di mana IC tersebut lebih kecil saiznya daripada transistor tersebut.
Cip IC mempunyai kelebihan
berbanding dengan transistor, antaranya termasuk kos yang rendah dalam
pembuatan cip IC tersebut, penggunaan teraga yang rendah, kepadatan cip IC
tersebut (mengurangkan masa pengaliran elektrik dalam cip tersebut), dan
kecekapan cip IC berbanding transistor. Penyelidikan mikroelektronik yang pesat
berjaya menghaluskan transistor kepada saiz mikroskopik. Beberapa ratus ribu
transistor ini dapat dipadatkan ke dalam kepingan segiempat silikon melalui proses
yang dipanggil pengamiran skala besar (large scale integration, LSI), untuk
menghasilkan litar terkamir atau lebih dikenali dengan panggilan cip.
Chip mulai menggantikan transistor
sebagai bahan logik komputer. Saiz cip yang kecil menjadikannya popular digunkan
dalam kebanyakan alat elektronik dan harganya jauh lebih murah berbanding
dengan komponen elektronik yang lain.
Jenis terkecil dalam famili
komputer, mikrokomputer muncul dalam generasi ini. Mikrokomputer menjadi lebih
cepat popular seperti jenama Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
Mikrokomputer didapati amat praktikal kepada semua peringkat masyarakat kerana
saiznya lebih kecil, harga yang murah dan kebolehannya berfungsi bersendirian.
Sebuah mikrokomputer berupaya mengatasi komputer ENIAC dalam menjalankan
sesuatu tugas.
Banyak bahasa pengaturcaraan muncul
seperti BASIC, Pascal dan PL/1. Kebanyakan mikrokomputer dibekalkan dengan
pentafsir bahasa secara bina-dalam di dalam cip ROM untuk membolehkan bahasa
BASIC digunakan. Ini menjadikan BASIC bahasa pengaturcaraan yang paling popular
pada mikrokomputer.
4. Generasi Keempat, 1970 – kini: Microprosessor
Microprosessor, atau pemproses
mikro, adalah merupakan evolusi daripada cip IC, di mana ia merupakan
rangkaian-rangkaian C di dalam satu cip silikon yang kecil. Oleh itu, komputer
masa kini adalah 100 kali ganda lebih kecil daripada komputer generasi pertama,
dan satu cip pemproses mikro adalah lebih berpotensi dan lebih hebat daripada
sebuah computer ENIAC (komputer komersil pertama). Pemproses mikro adalah asas
bagi pembinaan dan rekabentuk komputer masa kini. Cip masih digunakan untuk
pemprosesan dan menyimpan ingatan. Ia lebih maju, mengandungi sehingga beratus
ribu komponen transistor didalamnya. Proses pembuatan cip teknologi tinggi ini
dipanggil pengamiran skala amat besar (very large scale integration, VLSI).
Pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih pantas, sehingga berjuta bit sesaat.
Ingatan utama komputer menjadi lebih besar sehingga menyebabkan storan skunder
kurang penting. Teknologi cip yang maju ini mendekatkan jurang di antara
mikrokomputer dengan minikomputer dan juga mikrokomputer dengan kerangka utama.
Ini juga mewujudkan satu lagi kelas komputer dipanggil superkomputer, yang
lebih pantas dan cekap berbanding kerangka utama.
5. Komputer generasi
kelima ( masa depan )
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.
Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
untuk
masa ke-lima ini memang sangat susah. Karena masih dalam sebatas imajinasi.
Mungkin bagi Anda yang membaca tulisan ini pernah menonton film berjudul
“2001:Space Odyssey” karya dari Arthur C. Clarke. Dalam film tersebut merupakan
gambaran komputer masa depan yang mungkin masih dalam imajinasi dalam pikiran
kita.
Dalam film tersebut
komputer dapat diprogram sehingga dapat mendekati pemikiran manusia. Yang lebih
parah dalam film tersebut komputer mampu untuk memprogram dirinya sendiri sehingga bisa saja mungkin pemikirannya
mengalahkan pemikiran manusia.
Meskipun
gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari
pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah
terlihat. Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat
merespon printah secara lisan maupun nalar manusia.
Dewasa
ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan teknologi
komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel dimana
direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan
parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara
serempak.
Selain
itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan
informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya.
Apapun yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak
akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.
A.2
PENGERTIAN COMPUTER BERDASARKAN GOLONGAN
a.
General Purpose Computer Sesuai dengan arti dari nama yang dimilikinya, maka
komputer jenis ini bisa digunakan untuk menyelesaikan aneka macam pekerjaan
sesuai dengan program yang digunakan. Komputer yang secara umum kita temui
adalah termasuk general-purpose computer.
|
b.
Special-purpose Computer Special-purpose computer digunakan untuk
menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special purpose pada awalnya
merupakan general-purpose, yang digunakan secara khusus dan disesuaiakan
dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yang sudah dimodifikasi
sedemikian rupa.
|
Sebagai contoh konfigurasi dari special
purpose computer yang digunakan pada sistem komputer berskala besar adalah
front-end processor; yang digunakan untuk mengontrol fungsi input dan output
dari komputer utama. Contoh lain dari special purpose computer adalah adalah
back-end processor, yang mengambil data dari storage serta meletakkan dan
mengaturnya kembali kedalam storage.
|
Dedicated processor juga
merupakan special purpose computer yang bagian dalamnya telah dirubah
sedemikian rupa agar memiliki fungsi khusus. Dedicated processor dirancang
sedemikian rupa agar bisa digunakan untuk menyelesaikan langkah dan proses
khusus, dimana hal ini bisa ditemui pada: pelbagai robot yang digunakan pada
pabrik, mesin-mesin kesehatan dipelbagai rumah sakit serta aneka video game .
|
A.3 Pengertian Komputer
Menurut Kapasitasnya
A. Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi
kebutuhan per-orangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan
ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan.
Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal
Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.
Pada awalnya, memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer
hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam
perkembangannya, banyak personal komputer yang kini memiliki memory hingga 8
ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer personal model Apple II merupakan pelopor
dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang. Karena harganya
relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki diangap sudah
memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer. Personal komputer
kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya banyak
digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada
diperusahaan.
Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani
satu orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkembangannya dengan
menggunakan konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat
digunakan untuk melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi
user). Pada konsep LAN yang merupakan sebuah jaringan, terdapat sebuah
otak/pengendali yang disebut sebagai server dan beberapa anggota yang disebut
sebagai terminal. Secara pisik bentuk server ataupun terminal tidak berbeda
dengan bentuk sebuah PC. Hubungan server dan terminal, dilakukan melalui sebuah
kabel. Data yang berasal dari pelbagai terminal, akan Disimpan secara terpusat
oleh server.
Personal komputer pada saat ini juga mampu melakukan komunikasi
data dengan personal komputer lainnya ditempat yang saling berjauhan. Dengan
menggunakan sebuah modem, maka data yang berasal dari komputer akan dirubah
menjadi gelombang suara, dan suara inilah yang kemudian dikirim melalui kabel
telpon. Modem yang ada ditempat lain, akan menangkap gelombang suara ini dan
merubah bentuknya menjadi gelombang yang bisa diproses oleh komputer. Perbedaan
konsep antara LAN dan Modem adalah, LAN hanya bisa digunakan untuk tempat yang
tidak terlalu jauh (saat ini diartikan sebagai: tidak lebih dari 9.000 meter),
dan biasanya masih terbatas dalam satu gedung. Selebihnya diperlukan modem.
Kabel yang digunakan pada LAN adalah kabel digital, sehingga data bisa langsung
dikirim tanpa perlu merubah bentuk seperti halnya yang dilakukan oleh modem.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang
memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran.
Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer
komersial yang memanfaatkan transistor.
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik
yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang
dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi
kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell
Model 800.
Note-book juga mampu melakukan komunikasi data dengan sesama
note-book ataupun dengan komputer lainnya dilokasi yang saling berjauhan.
B. Komputer Mini
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika
dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor
yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih
unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal
komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil. Komputer mini pada umumnya dapat digunakan
untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user
ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi
untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400.
C.Komputer Mainframe
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan
mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan
demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding
dengan mini komputer.
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1
giga operations per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini sangatlah
diperlukan, karena mainframe biasanya digunakan untuk memproses data-data yang
mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu, mainframe biasanya juga
digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.
Suatu teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada
pelbagai terminal dapat meng-access pada satu komputer pada saat yang
bersamaan, dikenal dengan time-sharing. Didalam pengertian time sharing
sendiri, CPU dalam memberikan perhatiannya sebenarnya hanya kepada satu pemakai
pada satu saat, dan kemudian dilanjutkan dengan pemakai berikutnya. Tetapi
karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi, maka jarak pemakaian waktu antara
satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak secara jelas.
Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana faktor
lingkungan yang terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap
dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer serta nilai dari
informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya
juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan elektronik.
D.Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu
kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh
lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah
besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna
super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun
perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat
terbang Nurtanio.
B.
REVOLUSI KOMPUTER
1. REVOLUSI INDUSTRI
Perkembangan komputer tidak lepas
pengaruhnya dari Revolusi Industri pada tahun 1760 di Inggris. Dengan adanya
Revolusi Industri kehidupan perindustrian berubah dari mekanik menjadi mekanik
elektronik bahkan elektronik.Kehidupan manusia berubah dari masyarakat petani menjadi
masyarakat industri.Masyarakat seakan terbangun dari cara berpikir lama sulit
berkembang karena terbentur keterbatasan teknologi menjadi haus dan
berlomba-lomba menguasai teknologi terbaru.
2. REVOLUSI KOMPUTER
Seiring dengan revolusi industri yang
melahirkan teknologi baru yang tiada henti, komputerpun mengalami revolusi,
dari yang bentuknya sebesar rumah menjadi sebesar buku. Revolusi komputer belum
berhenti seiring dengan terus ditemukannya teknologi baru untuk membuat
komputer
semakin kecil, ringan, cepat dan murah.
Masyarakat industri mulai berubah menjadi masyarakat informasi. Segala sesuatu
yang analog berubah menjadi digital. Kemunculan Internet merubah pola hidup dan
kerja yang individu/lokal menjadi global/mendunia karena informasi bisa didapat
dan diberi dari dan ke seluruh dunia.
C. REVOLUSI PC
Kronologi Revolusi PC
Era 1947 – 1970 [http://www.islandnet.com/~kpolsson/comphist/]
– 1947, December 23. Tiga saintis Bell Telephone Labs, William Shockley,
alter Brattain, dan John Bardeen mendemonstrasikan penemuan yang disebut
point-contact transistor amplifier, transistor ~ “transfer resistance”.
– 1956, MIT membuat TX-O (Transistorized Experimental computer)
– 1958, September 12. Di Texas Instruments, Jack Kilby selesai membuat IC
pertama, 5 komponen pada germanium panjang ! inch lebih tipis dibanding tusuk
gigi.
– 1959, Di Fairchild Semiconductor, Robert Noyce membangun seguah IC di
mana komponen saling terhubung dengan alur aluminum di atas lapisan permukaan
silicon-oxide pada lempeng silicon.
Era 1947 – 1970
– 1963, Douglas Engelbart menciptakan mouse
– 1969 Mei, IBM membuat SCAMP, PC pertama
– 1969, Intel mengumumkan sebuah 1 kilobit RAM chip
– 1970, Intel membuat mikroprosesor 4004 [dir.Federico Fagin] dan chip 1103
[DRAM memory chip pertama]
Era 1971 – 1980
– 1971 Intel memasarkan 4000 family, Texas Instruments
mengembangkan microcomputer-on-a-chip, berisi ~ 15,000 transistors;
National Radio Institute memperkenalkan computer kit pertama.
Era 1971 – 1980
– 1971, Intel memperkenalkan chip 1101 [256-bit programmable memory, dan
1701 chip [256-byte erasable read-only memory (EROM)].
– 1972, April. Intel memperkenalkan 200-KHz 8008 chip, mikroprosesor 8-bit
komersil perama, mengakses memori 16 KB, 3500 transistor, berbasis pada
teknologi 10-micron, kecepatan 60,000 instruktion per detik.
Era 1981 – 2003
1981 Industri IBM PC/XT-set [Ag. 12]: 16-bit CPU pada 8-bit bus ( Intel
8088), 5 exp. slots, 16K RAM, 2 full-height 5.25″ drive bays, 2 floppy drives,
monochrome display adapter+monitor (atau color display adapter + monitor),
parallel card, dot matrix printer, Adam Osborne mengenalkan portable computer
pertama, Osborne 1, ukuran suitcase, CP/M, 2 disket, drive 5.25″, dan tiny 5″
display, Epson HX-20, first laptop computer, 8.5″ x 11”, tebal 1.5-2”,
microcassette display 4 baris @ 40 characters pada LCD screen di atas keyboard.
BAB
III
PENUTUP
Kesimpulan
Perkembangan
komputer dari masa ke masa selalu memngalami peningkatan. Pada awalnya komputer
bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagi kegunanan seperti yang kinta alami
pada zaman sekarang. Dulu computer diciptakan hanya untuk sebagai alat untuk
mempermudah dalam penghitingan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung
matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman computer ini terus
berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya dalam bidang industri dan
penelitian.
Oleh
karena itu, kata dasar computer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain computer berarti
alat penghitung. Computer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage,
kecerdasannya logika metematika sangat special membuatnya mempu menciptaka
sebuah mesi yang dia sebut dengan nama Analitycal Engine pada tahun 1882,
sebuah mesin yang berfungsi sebagia alat perhitungan-perhitungan umum.
Diantara
teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan computer. Sekarang
computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami
perkembangan. Sedangkan model dan design dari computer itu sendiri juga mengalami
perkembangan,.
Saran
Untuk
kemajuan tecnologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan
mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia
yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kreatifitas hingga menghasilkan
suatu karya yang berguna bagi manusua.
Diharapkan
dengan adanya tecnologi computet dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan
sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukanya untuk menghancurkan
moral-moral bangsa. Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat
membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan
pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa pedan teknologi akan semakin
canggih dan semua pekerjaan dengan system komputerisasi.
Lampiran Sumber.
Subscribe to:
Posts (Atom)